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直读的成长和未来 |
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三岁看大,七岁看老。在直读数码伴侣刚刚推出来的时候,我们应该开始设想到它的未来了。我们当然希望看到它欣欣向荣,但这里要讨论的“未来”是是指它未来的发展方向,会有何种技术来完善它的不足,甚至替代它。
首先总结一下,现在直读技术的缺点主要有三点:
(1)传输延时比较大,每一次USB打开和关闭的时间比较长,造成用户操作几秒的等待。
(2)比较适合顺序读写,例如流式媒体播放和写入,对于随机读写命中率比较低,不便于一些游戏的直读。
(3)从使用习惯上来说,牵着一根USB线在手持设备上,有的人可能不能接受,他们宁可把硬盘拿在手里,重一点就重一点。
对于前两个问题,可能只能修改UMS驱动了,即在原UMS驱动的基础上增加一个倒挂的UMS驱动,把USB
Device作为UMS的主控端,OTG端作为UMS的受控端,这样即可实现无延时和随机访问了。不过修改驱动的事情在很多系统上不是那么方便可以做的,甚至需要跟USB
Device厂商和嵌入式操作系统平台商去协作、调试,比较麻烦,兼容性也没有现在的方法好。所以这个方法只能作为直读的一个可选扩充协议,如果方便就使用这部分协议,如果不方便就不使用。另外电源管理会成为新的课题,要随机访问需要大的缓存才行,即使使用手持播放器端的内存,也无法象流式视频那么简单,而且从系统成本上考虑还是应该在数码伴侣端增加SDRAM的缓存,硬件成本会增加。
第(3)个USB直读线的问题也许可以使用无线USB,或者USB无线网卡。
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